konkurencija

Įrašo "Mažumos žaidimas" reprezentacinis paveikslėlis

Homo economicus (lot. ekonomikos žmogus) yra patogi idėja padedanti supaprastinti daugelį ekonominių uždavinių, bet ši idėja dažnai gali nuvesti ir klystkeliais. Mažumos žaidimas yra vienas labai paprastas ir stilizuotas pavyzdys kada homo economicus idėja visiškai niekuo negali padėti.

Įsivaizduokime – kiekvieną vakarą grįždami iš darbo galite užsukti į barą arba keliauti tiesiai namo. Namie, prie televizoriaus, visada bus pakankamai malonu praleisti laiką, bet bare gali būti dar smagiau. Tačiau baras nėra guminis jame gali patogiai tilpti tik ribotas klientų skaičius. Paprastumo dėlei tarkime, kad jame gali tilpti kiek mažiau nei pusė jūsų kolegų – kurie lygiai kaip jūs galvoja kur vakare keliauti: tiesiai namo ar į barą? Taigi jūsų tikslas, šio žaidimo kontekste, pasirinkti tą variantą, kuris yra mažiau populiarus tarp jūsų kolegų. Skaityti „Mažumos žaidimas“ toliau

Įrašo "Hotelling’o dėsnis" reprezentacinis paveikslėlis

XX amžiaus pradžioje ekonomistas Harold’as Hotelling’as atkreipė dėmesį į tai, kad konkuruojantys gamintojai savo produktus stengiasi padaryti kiek galima panašesnius. Mūsų laikais šis pastebėjimas yra vadinamas mažiausios diferenciacijos principu arba Hotelling’o dėsniu. Norėdami suprasti kas ir kodėl vyksta pabandykime įsivaizduoti vienmatį miestą. Skaityti „Hotelling’o dėsnis“ toliau

Herfindahl-Hirschman indeksas (arba HHI) yra indikatorius nusakantis kiek konkreti rinka yra arti monopolinės situacijos. Šį įrankį dažnai naudoja tarnybos atsakingos už sąžiningos konkurencijos rinkoje užtikrinimą (pvz., svarstant korporacijų susiliejimus). Jis yra skaičiuojamas atsižvelgiant į tai kiek rinkos, \( s_i \in (0,1] \), priklauso kiekvienai rinkoje esančiai įmonei Skaityti „Herfindahl-Hirschman indeksas ir entropija“ toliau

Įrašo "Skaičiuojamoji istorija veikia kaip Civilization žaidimas" reprezentacinis paveikslėlis

Pasirodo skaičiuojamoji istorija gali būti visai realus mokslas, kuris atrodo panašus į legendinį kompiuterinį Civilization žaidimą. Šio žaidimo esmė yra elementari – žaidėjai turi paversti savo pasirinktą civilizaciją iš akmens amžiaus genties į didingą futuristinę imperiją. Pagrindinis mokslininkų tyrimų rezultatas yra tas, kad imperijų formavimąsi lėmė karinės technologijos ir jų plėtra – ankstyvi žmonės privalėjo susivienyti ir suformuoti organizuotą bendruomenę – priešingu atveju jie galėjo lengvai būti išnaikinti.

Siūlome plačiau susipažinti su Peter Turchin tyrimu newscientist.com portale – „Real-world Civilisation game shows impact of war“ straipsnyje (autorius Hal Hodson).

Įrašo "Naujas Coursera kursas – konkurencinė strategija" reprezentacinis paveikslėlis

Liepos 1 dieną Coursera svetainėje startavo internetiniai video kursai „Konkurencinė strategija“ (angl. Competitive Strategy). Šių kursų metu bus siekiama paliesti pačius elementariausius lošimų teorijos taikymus praktikoje, bandyti leisti suprasti kaip verslas priima vienus ar kitus sprendimus.

Kursus veda prof. Tobias Kretschmer iš LMU Munich.

Kviečiame išbandyti!