infliacija

Kompiuteriniuose žaidimuose žaidėjų valdomi herojai vykdo kvestus, žudo monstrus ir taip uždirba pinigus, kuriuos vėliau išleidžia įrangos tobulinimui ar tiesiog maloniems niekučiams (nuosavas namas, gyvūnas ir pan.). Tačiau šioje „mechanikoje“ slypi problema – pinigai yra sukuriami iš niekur. Tie pinigai, kuriuos turėjo goblinų gentis niekada nesisuko žaidimo ekonomikoje. Tas pats NPC (ne žaidėjo personažas) tą pačią užduotį MMO žaidime siūlys kiekvienam žaidėjui kas kartą sumokėdamas sumą, kurią pasirinko žaidėjai. Šiuo atveju gal kiek mažiau akivaizdu, bet šie pinigai niekada iš tikrųjų nesisuko žaidimo ekonomikoje. Toks užduočių vykdymas, monstrų medžiojimas sukuria pinigus iš niekur. Kai žaidėjas yra vienas, tai nėra didelė bėda, bet kai žaidėjų tūkstančiai, tai gali atsirasti hyperinfliacija. Apie tai kas tai yra ir kaip su tuo kovoja žaidimų kūrėjai kviečiame pasižiūrėti Extra Credits vaizdo įraše.